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Gerador de server.properties

Cada configuração importante do server.properties em um formulário simples, com uma explicação clara para cada uma. Ajuste os valores, veja o arquivo sendo montado ao vivo, e baixe ou copie.

CONFIGURAÇÕES

A mensagem que os jogadores veem na lista de servidores deles. Aceita códigos de cor com o sinal de seção (§).

Em que modo os jogadores novos começam. Sobrevivência é a opção padrão; criativo dá blocos e voo ilimitados.

Quão hostil é o mundo. Pacífico desativa a maioria dos mobs e o dano de fome; difícil ativa a fome extrema e mobs mais fortes.

Trava a dificuldade em difícil e bane os jogadores permanentemente (ou os coloca em modo espectador) quando morrem. Desativado na maioria dos servidores.

Se os jogadores podem causar dano uns aos outros diretamente. Desative para servidores só cooperativos ou de construção.

Quantos jogadores podem estar online ao mesmo tempo. Ajuste para o seu pico real, não para o tamanho da sua whitelist.

Quantos chunks o servidor envia ao redor de cada jogador. Diminuir isso é o que mais economiza CPU e banda — entre 8 e 10 é mais que suficiente para a maioria dos servidores.

Até onde, a partir de um jogador, mobs, plantações e redstone continuam ativos. Geralmente mantida igual ou um pouco abaixo da distância de renderização.

Raio ao redor do spawn do mundo que não-operadores não podem editar. Defina como 0 para deixar todo mundo construir no spawn.

Verifica os jogadores na autenticação da Mojang/Microsoft. Mantenha ativado, a menos que você rode atrás de um proxy como Velocity ou BungeeCord, onde precisa estar desativado.

Quando ativado, só entram os jogadores que você colocou na whitelist. A melhor forma de manter um servidor privado realmente privado.

Permite que blocos de comando funcionem. Necessário para muitos mapas e minigames; deixe desativado se você não os usa.

Se os jogadores podem viajar até o Nether por portais. Desativar isso desativa completamente os portais do Nether.

Se mobs hostis aparecem naturalmente. Observação: difficulty=peaceful já remove a maioria dos monstros, independentemente desta configuração.

Expulsa jogadores depois desse número de minutos de inatividade. 0 desativa o tempo limite (ninguém é expulso).

A pasta onde o seu mundo é armazenado. Mude para trocar de mundo; crie um nome novo para começar do zero.

Seed usada para gerar um mundo novo. Deixe em branco para um mundo aleatório; não tem efeito em um mundo que já existe.

server.properties

Prévia ao vivo — atualiza conforme você edita. Baixar salva um arquivo server.properties que você pode colocar na pasta do seu servidor.

Atenção: editar a seed ou o nome do mundo só faz diferença para um mundo totalmente novo. Para aplicar as mudanças, pare o servidor, substitua (ou combine) este arquivo, e inicie de novo.

O que é o server.properties?

server.properties é o arquivo de configuração em texto simples que fica na raiz de todo servidor de Minecraft Java. Ele controla o modo de jogo e a dificuldade, o limite de jogadores, a distância de renderização e de simulação, o PVP, a whitelist, o seu MOTD e várias outras configurações. Este gerador te deixa configurar tudo com confiança e baixar um arquivo pronto para usar.

As configurações que realmente afetam o desempenho

Se o seu servidor está com lag, duas chaves importam mais que as outras: view-distance e simulation-distance. Diminuir a distância de simulação de 10 para 6 costuma melhorar o tick rate muito mais do que qualquer quantidade extra de RAM, porque o loop do Minecraft depende de uma única thread e da CPU. Veja o nosso guia de RAM para entender tudo em detalhes.

Quer uma linha colorida na lista de servidores também? Use o gerador de MOTD. Feito por ChunkyHost — servidores que só cobram enquanto você joga.