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server.properties जनरेटर

हर ज़रूरी server.properties सेटिंग एक आसान फ़ॉर्म में, हर एक के लिए सीधी-सादी भाषा में समझ के साथ। वैल्यूज़ बदलिए, फ़ाइल को लाइव बनते देखिए, फिर उसे डाउनलोड या कॉपी कर लीजिए।

सेटिंग्स

वह मैसेज जो खिलाड़ी अपनी सर्वर लिस्ट में देखते हैं। सेक्शन-साइन (§) कलर कोड्स सपोर्ट करता है।

नए खिलाड़ी किस मोड में शुरू करते हैं। सर्वाइवल स्टैंडर्ड चॉइस है; क्रिएटिव में अनलिमिटेड ब्लॉक्स और उड़ान मिलती है।

दुनिया कितनी hostile है। शांत ज़्यादातर mobs और भूख से होने वाले नुक़सान को बंद कर देता है; कठिन में भूख से नुक़सान और ज़्यादा tough mobs चालू हो जाते हैं।

Difficulty को hard पर लॉक कर देता है और मरने पर खिलाड़ियों को हमेशा के लिए बैन कर देता है (या उन्हें spectator बना देता है)। ज़्यादातर सर्वरों के लिए बंद रखें।

क्या खिलाड़ी एक-दूसरे को सीधे नुक़सान पहुँचा सकते हैं। पूरी तरह से co-operative या बिल्ड सर्वरों के लिए इसे बंद कर दीजिए।

एक समय में कितने खिलाड़ी ऑनलाइन हो सकते हैं। इसे अपने असली peak पर सेट कीजिए, अपनी whitelist के साइज़ पर नहीं।

सर्वर हर खिलाड़ी के चारों ओर कितने chunks भेजता है। इसे कम करना CPU और bandwidth बचाने का सबसे बड़ा तरीक़ा है — ज़्यादातर सर्वरों के लिए 8 से 10 काफ़ी है।

खिलाड़ी से कितनी दूर तक mobs, फ़सलें और redstone चलती रहती हैं। आमतौर पर इसे व्यू डिस्टेंस के बराबर या उससे थोड़ा कम रखा जाता है।

वर्ल्ड स्पॉन के चारों ओर वह दायरा जिसे non-ops एडिट नहीं कर सकते। सभी को स्पॉन पर बिल्ड करने देने के लिए इसे 0 पर सेट करें।

खिलाड़ियों को Mojang/Microsoft auth से वेरिफ़ाई करता है। इसे ON रखिए, जब तक आप Velocity या BungeeCord जैसे proxy के पीछे नहीं चला रहे — वहाँ इसे बंद रखना ज़रूरी है।

जब यह चालू हो, तो सिर्फ़ वे खिलाड़ी जुड़ सकते हैं जिन्हें आपने whitelist किया है। प्राइवेट सर्वर को सच में प्राइवेट रखने का सबसे अच्छा तरीक़ा।

कमांड ब्लॉक्स को चलने देता है। कई मैप्स और minigames के लिए ज़रूरी; अगर आप इस्तेमाल नहीं करते तो बंद रहने दीजिए।

क्या खिलाड़ी portals के ज़रिए Nether जा सकते हैं। इसे बंद करने से Nether के portals पूरी तरह बंद हो जाते हैं।

क्या hostile mobs अपने-आप स्पॉन होते हैं। ध्यान दें: difficulty=peaceful पर यह सेटिंग चाहे जो भी हो, ज़्यादातर मॉन्स्टर पहले ही हट जाते हैं।

इतने मिनट की निष्क्रियता के बाद खिलाड़ियों को किक कर देता है। 0 टाइमआउट को बंद कर देता है (कोई किक नहीं होगी)।

वह फ़ोल्डर जिसमें आपकी दुनिया सेव होती है। दुनिया बदलने के लिए इसे बदलिए; नए सिरे से शुरू करने के लिए नया नाम बनाइए।

नई दुनिया जनरेट करने के लिए इस्तेमाल होने वाली सीड। रैंडम दुनिया के लिए इसे खाली छोड़ दीजिए; पहले से मौजूद दुनिया पर इसका कोई असर नहीं पड़ता।

server.properties

लाइव प्रीव्यू — आपके एडिट करते ही अपडेट होता है। डाउनलोड करने पर एक server.properties फ़ाइल मिलती है, जिसे आप अपने सर्वर के फ़ोल्डर में डाल सकते हैं।

ध्यान दें: वर्ल्ड सीड या वर्ल्ड नेम बदलना सिर्फ़ बिल्कुल नई दुनिया के लिए मायने रखता है। बदलाव लागू करने के लिए, सर्वर रोकिए, इस फ़ाइल को बदलिए (या मर्ज कीजिए), फिर उसे फिर से शुरू कीजिए।

server.properties क्या है?

server.properties हर Java Minecraft सर्वर की जड़ में मौजूद plain-text कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल है। यह gamemode और difficulty, खिलाड़ियों की सीमा, व्यू और सिमुलेशन डिस्टेंस, PVP, whitelist, आपका MOTD और कई और सेटिंग्स कंट्रोल करती है। यह जनरेटर आपको भरोसे के साथ इन्हें सेट करने देता है और इस्तेमाल के लिए तैयार फ़ाइल डाउनलोड करने देता है।

वो सेटिंग्स जो सच में परफ़ॉर्मेंस पर असर डालती हैं

अगर आपका सर्वर लैग कर रहा है, तो सबसे ज़्यादा दो keys मायने रखती हैं: view-distance और simulation-distance। सिमुलेशन डिस्टेंस को 10 से 6 करना अक्सर किसी भी एक्स्ट्रा RAM से कहीं ज़्यादा tick rate के लिए फ़ायदेमंद होता है, क्योंकि Minecraft का tick loop एक ही thread पर चलता है और CPU पर निर्भर है। पूरी जानकारी के लिए हमारी RAM गाइड देखिए।

रंगीन सर्वर-लिस्ट लाइन भी चाहिए? MOTD जनरेटर आज़माइए। इसे ChunkyHost ने बनाया है — ऐसे सर्वर जो सिर्फ़ खेलते समय बिल करते हैं।